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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的(de)自动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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