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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(s<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了</span></span>hǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还(hái)原了那(nà)时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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