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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》骨灰(huī)哪(nǎ)个伤害高 全(quán)骨灰数据一览游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香师托(tuō)莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者(zhě)的傀儡、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武(wǔ)修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎(liè)人(rén)罗(luó)洛、圣树(shù)士兵、带翼(yì)混种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫(wū)与(yǔ)剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大(dà)老鼠(shǔ)、发(fā)狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵(líng)之民、神(shén)谕众(zhòng)使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢(lú)卡利亚士兵(bīng)、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数(shù)据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰(huī)是推图(tú)的好伙(huǒ)伴,能(néng)给(gěi)予(yǔ)玩家相当的帮助(zhù),基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人(rén)火(huǒ)力,少(shǎo)部分具备(bèi)一定输出(chū)能力,也有某些超模的(de)骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻(qīng)松(sōng),但是玩游(yóu)戏(xì)的话还(hái)是尽可能体验(yàn)游(yóu)戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一(yī)点(diǎn)关(guān)于全(quán)骨灰的(de)讨论(lùn)(列一攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别(mù)怪物更高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不(bù)过无(wú)论(lùn)是施加还是受到的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们(men)所有招(zhāo)式的失衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰是(shì)几乎打(dǎ)不(bù)出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他们不会跟(gēn)随玩家(jiā),召唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌(dí)人,立即(jí)发动(dòng)攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字样(yàng),不(bù)过在每(měi)个召唤点都是(shì)固定位(wèi)置的(de)(找到他们)

对(duì)敌(dí)人(rén)使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可(kě)以提(tí)高骨灰的(de)攻击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰(huī)有增益(yì)

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵造(zào)成的伤害提(tí)高30%,召(zhào)唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血(xuè)量(liàng)

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是(shì)恢(huī)复祷告对他们(men)的回复力基本上会进一(yī)步降低

下面是骨(gǔ)灰数据的(de)介绍(shào):

【失(shī)乡骑士(shì)英格威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精(jīng)英与低常(cháng)韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士(shì)之(zhī)类的会(huì)被压得起不了身),蒙流地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾(dùn),能够格挡大量伤(shāng)害,吸(xī)引仇(chóu)恨能力也(yě)不错,尊贵者(zhě)英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能力乏善可陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地击(jī)败(bài)boss获得(dé)

【仿身泪(lèi)滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况(kuàng)下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家(jiā),特点是继承伤害较高(gāo),诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣(shèng),耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会(huì)给周围友军(jūn)上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头(tóu)骑士露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导(dǎo)致(zhì)无法(fǎ)拉仇(chóu)恨(hèn)),灵(líng)庙原(yuán)野(yě)地(dì)下墓地击败(bài)boss获(huò)得(dé)

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输(shū)出非常高(gāo),自己喜(xǐ)欢(huān)拉扯(chě),很难有(yǒu)效(xiào)吸引仇恨,如果使用者不(bù)太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生命值,站桩输出的情况(kuàng)下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时(shí)候(hòu)会发呆,这(zhè)个问(wèn)题有点严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤(shāng)率也更高(gāo)),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值2674,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值30,盾(dùn)牌(pái)格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕(pà)大(dà)范围伤害,尤(yóu)其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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