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阳,首回合(hé)额外a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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