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大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物

大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道是(shì)怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具(jù)会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触(chù)发(fā)协同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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