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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎(zěn)么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速(sù),蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一(yī)个(gè)主手精华,如果你愿意(yì)可以带横扫千(qiān)军并且(qiě)带(dài)上(shàng)异色和睦多一个(gè)Dot点燃(rán)状态(tài)。

特别注(zhù)意:因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击(jī)要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒(nù)行带横扫(sǎo)千军或(huò)无畏挑击动作爆发(fā)都不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手是空缺精华的(de),实(shí)战最少要带一(yī)个位移(yí)。

我们可以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华(huá)之前的测(cè)试,确实(shí)攻(gōng)速副手加(jiā)上最新的(de)锋刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极(jí)致。

二(èr)、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评(píng)论(lùn)说测试恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄哪个(gè)伤害高,整体比下(xià)来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层(céng)预瞄(miáo)综(zōng)合(hé)更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单(dān)人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服(fú))

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把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个(gè)精华本身在之前的测(cè)试(shì)(如影随形(xíng)精华对(duì)比)就(jiù)是比较低伤害的,实测(cè)出的数据也可(kě)以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害(hài)都低(dī),只(zhǐ)有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及(jí)副手(shǒu)的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一波(bō),结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和(hé)暗影雾的(de)对比(bǐ)也形成了谜(mí)题(tí),我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持(chí)不变我们来(lái)看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗(àn)影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾(wù)要好用(yòng),而(ér)且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加(jiā)普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带(dài),但(dàn)是(shì)不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得(dé)出结论是打单体恐三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个护肩相比现在版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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