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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是(shì)一名毁(hu上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个ǐ)灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个)动值(zhí),得出平均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级(jí)都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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