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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》骨(gǔ)灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰(huī)数据(jù)一览游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑(qí)士克(kè)里斯托(tuō)弗(fú)、红狮子骑(qí)士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无(wú)头骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法师、调香师(shī)托莉夏(xià)、灵庙(miào)士(shì)兵、涅(niè)斐丽•露的傀(guī)儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐(fǔ)败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德(dé)尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人罗洛(luò)、圣树(shù)士兵、带翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔法师(shī)、双(shuāng)贤魔法师、泥人(rén)、黑(hēi)夜女(nǚ)巫与剑士(shì)的傀儡、操弓(gōng)士(shì)兵、小米兰达、腐败(bài)野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团(tuán)、灵魂(hún)水母、祖(zǔ)灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法(fǎ)师、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨(gǔ)灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩(wán)家相当的(de)帮助,基本(běn)上大多数骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火力(lì),少部(bù)分具备一定(dìng)输(shū)出能力,也(yě)有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害(hài),通关很(hěn)轻松,但是(shì)玩游戏的话还(hái)是尽可能体验游戏比较重要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一点关于全骨灰的讨论(列一(yī)些数据(jù))。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都会减少(攻(gōng)击(jī)基本可(kě)以对应(yīng)一周目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死(sǐ)外的(de)异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施加还是受到的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们来(lái)说(shuō),他们所有(yǒu)招(zhāo)式的失(shī)衡(héng)值都固定(dìng)为(wèi)1(因(yīn)此骨灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家(jiā),召唤后(hòu)会(huì)尝试攻击(jī)附近的敌(dí)人(rén),立即发动(dòng)攻(gōng)击且(qiě)死战不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在远方出(chū)现的(de)字(zì)样,不过在每(měi)个召唤(huàn)点都是固(gù)定位置的(找(zhǎo)到他(tā)们)

对(duì)敌(dí)人使用(yòng)咒(zhòu)血(xuè)壶可以提高(gāo)骨(gǔ)灰的攻击欲(yù)望(但是(shì)对红(hóng)眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的(de)大(dà)卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围(wéi)有目标陷(xiàn)入出血状态时(shí)召唤灵造成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢(huī)复60+5%更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有效,但(dàn)是(shì)恢复(fù)祷告对他(tā)们的回复力基本(běn)上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英(yīng)与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类(lèi)的会(huì)被压(yā)得起不了身),蒙流地下(xià)墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型敌人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边境英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑(qí)士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī)与火,耐魔力与(yǔ)圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用战吼(也会(huì)回(huí)应玩家的战吼(hǒu)),远程压(yā)制能力很强,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)能(néng)力乏善可陈(chén),失(shī)衡值65,基(jī)础(chǔ)精力(lì)120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓地击(jī)败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率同玩家(jiā),特点反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别是继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱(ruò)火),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属性很(hěn)差的(de)骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅(fú)度(dù)火抗的buff,也会给敌人上(sh反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别àng)腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内(nèi)开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传(chuán)送门(mén)前)

【无(wú)头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5110,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会(huì)不断瞬移(yí)闪避(bì)(导(dǎo)致无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【黑(hēi)刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用(yòng)死(sǐ)亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难(nán)有效吸(xī)引仇恨,如果使(shǐ)用者(zhě)不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获得

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别x="gallery" title="《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全骨灰数(shù)据(jù)一览(lǎn)">

【黑(hēi)焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼(zhuó)烧(shāo)敌人生命值,站桩输(shū)出(chū)的(de)情(qíng)况下常态高(gāo)周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发(fā)呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑(hēi)焰习(xí)武(wǔ)修士自己受伤率也更高),击杀通往圣树密道离(lí)群仿身泪滴(dī)获得(dé)

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高(gāo),基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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