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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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