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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别="fcc4-b99d-1779-283a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/f2475623f6965def455912d162ff16aa.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享">

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

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