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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

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绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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