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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》门派法宝(bǎo)星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的(de)伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高(gāo)伤害,太阳如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意(yì)值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没(méi)机会(huì)出手伤(sh纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌āng)害(hài)的时(shí)候(hòu)使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥海门派(pài)法宝星海佩分析

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是(shì)先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再(zài)来一波(bō)一(yī)个面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样(yàng)的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是一样(yàng),是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时(shí),不一(yī纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌)定非(fēi)得使用一念(niàn)或一(yī)劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须弥(mí)海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控(kòng)制,要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用(yòng)

所以因为技能的(de)机制问(wèn)题(tí),星海佩使用时需要(yào)格外慎(shèn)重,先上一张表格看(kàn)看基础的效果,然(rán)后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有30%概(gài)率(lǜ)给自己(jǐ)补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝四象(xiàng)和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫加(jiā)强群(qún)体法伤能(néng)力的(de)两仪却是阴属性(xìng)

大(dà)唐(táng)也是,小雷音的也是,须(xū)弥(mí)海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的(de)技(jì)能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合再给你(nǐ)加(jiā)一次,那么你在持续期间就(jiù)有可能一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那么太(tài)阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),因为(wèi)须弥海本身就是一个(gè)点(diǎn)杀的法系门派(pài)嘛

如果在意的是四象效果,那么(me)尽量(liàng)在战意(yì)值(zhí)低时使用

不过(guò)战意值低时使用四(sì)象效果数值也较低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条(tiáo)相(xiāng)对来说最合(hé)理(lǐ),使用(yòng)门派(pài)法宝其实也就是为(wèi)了可以更(gèng)快地(dì)进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术(shù)伤害意(yì)义也(yě)比(bǐ)较(jiào)大(dà),因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也(yě)就越高,战意值越多,使用收益也越(yuè)大(dà)。但如果在战意值(zhí)较低时使用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使用,能更快(kuài)进入星(xīng)鲲(kūn)状态同时,增加(jiā)更多的法术伤害(hài)

六(liù)、太阴

太阴描述我不清楚具体效(xiào)果

因为我身(shēn)边玩须(xū)弥(mí)海本来就不多(duō),有太阴(yīn)法宝的更是没有,所以我也没有办法测试太阴的具体效果(有知(zhī)情(qíng)的可以评论区留(liú)言(yán))

这个描述可能(néng)存在三(sān)种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束(shù)时增加的须弥值由(yóu)三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率额外(wài)增加一个(如果是这点,应该描述成:持(chí)续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)一点,所以可(kě)能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果,但是是(shì)独立有概率(lǜ)获得一点须弥值(如果是(shì)这点,应该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明(míng)确获得须(xū)弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错(cuò)误(wù)的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少阴

这个(gè)和(hé)太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在(zài)没机(jī)会出(chū)手伤(shāng)害的(de)时候使用(yòng)法(fǎ)宝,如(rú)果星海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么少阳(yáng)就(jiù)刚好可以发挥(huī),如果(guǒ)获(huò)得1点须弥值,而击水三千(qiān)4个及以上时(shí),技(jì)能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允许,更好也是低须弥值时(shí)使(shǐ)用(yòng)

星海(hǎi)佩如(rú)果不是想使用更快得使用(yòng)星鲲技能是(shì)不建(jiàn)议使用的(de),比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这些阶段(duàn)过(guò)度准(zhǔn)备(bèi)时间可千(qiān)万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的(de)时候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的(de)星鲲只要自己把握好(hǎo),是可(kě)以打(dǎ)死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日(rì)常党(dǎng)我比较推荐太(tài)阳,注重PK的(de)太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比(bǐ)较需要一些(xiē)指(zhǐ)挥(huī)、操作意识

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