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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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