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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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