本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性好(hǎo) 四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。
少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。
飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果。
《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析
一、基础效果
佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳效果
飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效(xiào)果)
想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增(zēng)加的物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤
技能(néng)公(gōng)式(shì):
技(jì)能无法对自身使用(yòng)
增加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害
增加(jiā)自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害
易伤效果:
增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受到(dào)的物(wù)法伤害(hài)
比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分
具(jù)体数值效果
四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比
说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比
少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。
虽(suī)然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的吗
这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的
但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视
这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。
不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理
所以如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效
身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩(wán)家有(yǒu)此特效(xiào),五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没有的
召唤灵目前也没有此类特效
如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无
另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。
如果(guǒ)实在(zài)要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展
如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视(shì)和面板
接下来要(yào)说说太阴了。
表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中
所以同样(yàng)我也(yě)计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成
另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益(yì)善
四、太阳
太(tài)阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太阳的(de)飞剑(jiàn)
全门派推荐(jiàn)指数:✫
五(wǔ)、少阳
可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推
全门派推荐指数:★★✫
任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫
六(liù)、太阴
装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo)
全门(mén)派推荐指数:★★★★✫
七、少(shǎo)阴(yīn)
如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果
全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了