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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可反函数的性质是什么意思,反函数得性质以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》狂骑(qí)士新精(jīng)华伤害介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾(wù)锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤(kù)子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击(jī)会(huì)空(kōng)缺出一个(gè)主手精(jīng)华(huá),如果你愿意可以带横扫(sǎo)千(qiān)军并且带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空(kōng)缺(quē)精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新(xīn)精华之前(qián)的测(cè)试(shì),确(què)实攻速(sù)副手加上最新(xīn)的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太(tài)恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测(cè)试(shì)恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下(xià)来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输(shū)出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换(huàn)成了(le)新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华(huá)本(běn)身在之前的(de)测(cè)试(如影(yǐng)随形精华对比)就(jiù)是比较低伤(shāng)害的(de),实测出(chū)的数(shù)据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子(zi)由暗影雾加(jiā)普(pǔ)攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我们来(lái)看看伤害(hài):

这(zhè)套(tào)的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗(àn)影雾的(de)BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻(gōng)速,所(suǒ)以护肩的收益肯定(dìng)要高于(yú)蝠群代言(yán)人(rén)的(de),如果没(méi)有攻速(sù)收益这两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出(chū)结论是(shì)打(dǎ)单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高

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