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可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(j可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思ī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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