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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hà丁二醇和丙二醇是不是酒精i)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xià丁二醇和丙二醇是不是酒精n)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

丁二醇和丙二醇是不是酒精例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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