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苏州市相城区邮编是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

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三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本(bě苏州市相城区邮编是多少n)的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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