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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害(没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课hài)更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chén没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课g)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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