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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害(hài),如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

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被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能(néng),不是月(yuè)影摇光(guāng)的(de)加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在(zài)满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即(jí)出手的

技能(néng)选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个(gè)也是浪(làng)费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那(nà)么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒(nù)才(cái)能一(yī)梦。

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