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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界(jiè)的(de)存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没(méi)什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他(tā),他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者有体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了(le),所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的(de),但是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一(yī)般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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