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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码会被近(jìn)战击(jī)中,如果你(n10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码ǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得(dé)前期(qī)躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对(duì)怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧(shā)半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的(de)就(jiù)越(yuè)多(duō),标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自己增加(jiā)难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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