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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前(qi上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗án)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗p>

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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