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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tà做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪i)是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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