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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自(zì洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤)己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤)最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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