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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗>●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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