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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至(zhì大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?)少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增(zēng)加的(de)愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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