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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音"/zb_users/upload/2024/0102/7e93669c3d14d3aa7106d493f6e6a3fb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂师(shī)对(duì)决(jué)》神古高门怎么玩(wán) 神古(gǔ)高门打法(fǎ)详细(xì)技巧">

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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