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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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