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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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