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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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