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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

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四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游20斤是几kg 20斤是多少磅水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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