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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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