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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先b不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思oss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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