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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设(shè)计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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