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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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