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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估的(de)系数(shù)与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩家现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的(de)伤害结(jié)果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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