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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

中国为什么叫兔子国

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是(s中国为什么叫兔子国hì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))中国为什么叫兔子国

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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