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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuā三大球和三小球分别是什么 三大球的起源n)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里按(àn)3回三大球和三小球分别是什么 三大球的起源合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

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