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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌吴亦凡现在在哪里关着方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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