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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解 托(tuō)帕(pà)加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途(tú)的(de)火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě),托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵(líng)活选择(zé),有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动(dòng)的(de)关键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技(jì)会额(é)外让账账(zhàng)发(fā)动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),不属于(yú)账账自己的(de)行动(dòng),不(bù)会激活(huó)需要账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己行(xíng)动才能触发的(de)机制。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回合(hé)开始或行动时,若场上不(bù)存(cún)在陷入(rù)【负债证明(míng)】状态的敌方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后,原来(lái)的那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制(zhì),可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战斗(dòu),账账(zhà乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人ng)初始(shǐ)速度80,不(bù)会随技能等级提(tí)升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动时发(fā)动追加(jiā)攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌(dí)人),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提高(gāo),这部分(fēn)提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)的增(zēng)益(yì)加(jiā)持,并且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技(jì)的攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上(shàng)只要(yào)我方发动攻击(jī),账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要(yào)行动了(le)的(de)时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费(fèi)大招的(de)拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范(fàn)围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗后在(zài)账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量信(xìn)用(yòng)点(diǎn),每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获(huò)得一个随(suí)机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天胡(hú)开局之(zhī)后(hòu)随机出(chū)一(yī)个面(miàn)具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满(mǎn))

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