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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿(一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水lǜ) *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其(一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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