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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉(s三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹ù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态(tài)是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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