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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也(网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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