本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》乾坤玄火塔哪(nǎ)个(gè)属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。
阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。
太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少。
《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析
一、基础效(xiào)果
战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合
二、两(liǎng)仪阴效果
三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果
我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:
正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血
绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒
因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)
所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了
不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高
不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。
四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低
阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因素
1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多
2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就(jiù)低。
五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的
反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)
然后再来(lái)看四象
六、太(tài)阳
太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒
其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果
而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)
效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低
七、少(shǎo)阳
少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的
少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(秋以为期句式特点,秋以为期句式判断jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果
如果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技
八、太阴
我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)
太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。
而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)
然后我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔
所以其(qí)实(shí)是真的(de)不推荐太阴
太阴,达咩,不(bù)推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的,
少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的
太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐(jiàn)
我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了