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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么加点更(gèng)好(hǎo) 新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(f单亲家庭是什么意思ǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点单亲家庭是什么意思,后期可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照单亲家庭是什么意思智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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