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女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思

女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòn女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思g)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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