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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么(me)容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸)坠落伤害(hài)。

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