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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米(zhì)很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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